資料來源:維基百科日文頁面
成人VR (アダルトブイアール)基本上是指以VR觀看形式錄製的性行為或性相關內容的色情電影、色情內容或色情遊戲,旨在滿足觀眾的性需求。アダルトブイアール是日本獨有的名稱,在其他國家通常被稱為「VR Porn」或「3D Porn」。
這些內容是使用經過雙眼式VR拍攝定制的專用攝影機拍攝的色情影片或遊戲,在日本國內以串流媒體或數據文件的形式合法流通。
主要的成人VR作品
‧ 電腦遊戲
‧ Custom Maid 3D ‧ Custom Maid 3D 2 ‧ Custom Order Maid 3D2 (カスタムオーダーメイド3D2,上述作品的續篇) ‧ Let's Play with Nanai! (なないちゃんとあそぼ!) |
‧ 實拍成人VR
→ 詳細請參見「這個工口VR真厲害!」
‧ 成人動畫
通過CG在電腦中創建虛擬空間,將插圖建模至虛擬空間,實現深度與立體感的動畫VR影片。不僅讓影像呈現立體效果,還能根據視線調整視角並產生遠近感,營造出仿佛置身色情動畫世界的臨場感。二次創作的同人VR以及同人社團製作的VR色情動畫頗受歡迎,其中多以知名遊戲女主角為原型。
‧ 《ファイナルファック~禁断の三角関係~》 ‧ 《欲望的宇宙ステーションVR》 |
‧ CGAV
2023年,CGAV女優(虛擬AV女優)在VR作品中接連出道。2023年9月18日當週的FANZA影片樓層排行榜中,《【VR】エロバース 真性處女偶像AV出道!紗藤られみ》(S1)位列第6位,《【VR】メタプリンセス 次元アイリ 現役美少女!Eighteen(エイティーン)放課後電擊出道!!》(メタプリ)位列第5位。特別值得一提的是,一直製作實拍作品的S1進軍CGAV領域(兩部作品均無遊戲元素,採用180度視野,延續了實拍成人VR的風格)。
另見:虛擬偶像#CGAV女優
歷史
‧ 實拍成人VR
大型影片配信網站DMM.com R-18(後改名為FANZA)於2016年11月開始提供支援VR的成人影片配信。此外,AV業界巨頭Soft On Demand於2016年12月在秋葉原開設了可於個室觀賞成人VR的店舖「SOD VR」。
2016年11月10日發售的《【VR】吉川あいみと寸止め同棲生活 CHAPTER.01 見せつけ着衣オナニー》(WAAP集團VR)作為首部成人VR作品推出。當時因下載容量限制,這部16分鐘的作品被分為多個章節。2018年起作品發行量開始增加,至2020年FANZA的「VR專用」標題約有8000部。2018年年度作品排行榜前100名中,44部為VR作品,可見需求增長。此時,120至180分鐘的長篇作品也逐漸增多。
2017年,用户自發的半年一次評論與表彰網站「このエロVRがすごい!」開始運營。
2019年時,考慮到與女性的距離感重要性,作品從360度轉向180度立體視為主流。隨著發展,與一般成人影片類似,單體女優作品與戀物癖作品這兩極端的需求逐漸顯現。同年2月發售的《雪山遭難VR》通過營造與女性緊密接觸的情境,在DMM成人下載量中奪得第1位,並在「このエロVRがすごい!」上半年評選中位居首位。
2020年起,「天井特化」作品增加,相機仰角大幅朝天花板方向調整,並在排行榜上名列前茅。包括前述180度立體視在內,與一般VR不同,為追求沉浸感,視野範圍被有意縮窄的趨勢顯著。
日本海外方面,成人VR自2015年誕生以來,以歐美為中心發展。美國的「VR Bangers」、西班牙的「Virtual Real Porn」、捷克的「Czech VR」等多採取月費制配信模式。與日本不同,海外作品多為無DRM限制。2022年市場規模估計超過400億美元。
2022年8月,數位商務開始免費配信日本首部8K VR影片《桃乃木かなと究極イチャラブ同棲生活。》。2023年6月起,超過15部8K作品開始販售,正式進入8K時代。
課題
由於智慧手機用VR眼鏡讓人們能輕鬆享受VR,2017年時內容開發已逐漸增加。然而,VR相關的特刊或雜誌增刊銷量不佳。一家成人雜誌出版社的員工在接受「おたぽる」的昼間たかし採訪時表示:「我們也曾策劃,但看到其他公司的類似刊物銷量後放棄了。」昼間認為阻礙普及的因素之一是所需設備的高昂價格,但回顧成人影片曾推動當時昂貴錄影機普及的歷史,他推測若有吸引人的內容,用户可能會願意購買設備。
VR頭顯的開發日新月異,性能提升且輕量化,但截至2022年,頭顯及連動性愛玩具的開發由美國、德國、中國領先。日本雖落後,但在影像與玩具連動技術上需將信號嵌入影像,而日本在此具優勢。這被認為與日本因馬賽克處理需求而長期累積的影片加工技術有關。
另一方面,成人網站的VR作品已建立人氣,隨著VR遊戲在一般家庭普及,預計其人氣將與2D成人影片不相上下。實拍作品早期因沉浸感導致剪輯點產生違和感,必須全程不剪輯拍攝完成,但隨著攝影器材與剪輯技術進步,2022年已成功減少違和感。然而,因男優受攝影機固定限制,演員需具備包括視角掌握在內的獨角戲能力,需一定演技經驗。AV藝人リボルバーヘッド指出,因此約5年女優生涯後,VR作品出演邀約會增加。
SOD Create製作部製片人金井陽平表示:「口才好能提升作品水準,女優擅長說話讓作品更自然。」「女優演技與導演意圖完美結合能打造好作品。」同部門VR技術導演柏倉弘則說:「(生硬演技反顯真實,但)演技好的女優能讓人融入AV世界,因此受多廠商青睞。」
日本國內作品海外拓展因馬賽克處理受限,但作為「ジャポルノ」,其精細製作與戀物元素成為特色與優勢。金井認為:「海外VR設備更普及,若進軍成熟外國市場,製作帶馬賽克的有趣作品也不錯。」另一VR產品相關人士表示,要與海外競爭需政府支持。金井以2D DVD影片比喻電影,認為「VR更像舞台」,凸顯製作感差異。
‧ 現實與虛擬界限模糊
2017年,英格蘭紐卡斯爾大學博士生組成的研究團隊將45名參與者分兩組,讓他們觀看不同內容的成人VR,結果顯示兩組對VR體驗的滿意度均高於現實性愛。此外,團隊請參與者打造完美的「3D幻想」,深入探索禁忌領域,結果多數「3D幻想」涉及男性強迫女性的性行為,超出現實接受範圍。研究團隊指出:「部分人可能因成人VR過於偏激,若依賴此內容恐逐漸失控。」他們警告,日益真實的成人VR可能影響情侶關係,或助長性別歧視與對女性的暴力。此外,他們指出3D影像工具普及可能使復仇色情更容易製作,並要求VR頭盔顯示器製造商制定內容觀看指南。